Verfijn

Taal
Kies één of meer filters
Leeftijd
Kies één of meer filters
Uitgegeven tussen
Onderwerpen
Kies één of meer filters
Genre
Kies één of meer filters
Reeks
Kies één of meer filters
Uitgever
Kies één of meer filters

5 resultaten gevonden voor 'STEM (concept)'

Filter op
Spel
Meertalig
Doelgroep:
Vanaf 3-5 jaar, Vanaf 6-8 jaar
Uitgever:
Learning Resources, [jaar van uitgave niet vastgesteld]
Spel
Nederlands

Puzzelbox

In deze verzamelbox vind je vier uitdagende puzzels rond wetenschap, technologie, bouwkunde en wiskunde. Volg de instructies op de doos en probeer zo de opdracht op te lossen.
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
HipHip, © 2019
In deze verzamelbox vind je vier uitdagende puzzels rond wetenschap, technologie, bouwkunde en wiskunde. Volg de instructies op de doos en probeer zo de opdracht op te lossen.
Spel
Nederlands

Wiskunde : pentomino & puzzelkaartjes

Een pentomino bestaat uit 5 identieke vierhoeken, verbonden met elkaar via de randen. In totaal zijn er 12 mogelijke figuren, allemaal vernoemd naar letters. Eens ze samen worden gezet in verschillende opstellingen, kunnen ze een fantastische reeks figuren uitbeelden!
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
HipHip, © 2019
Een pentomino bestaat uit 5 identieke vierhoeken, verbonden met elkaar via de randen. In totaal zijn er 12 mogelijke figuren, allemaal vernoemd naar letters. Eens ze samen worden gezet in verschillende opstellingen, kunnen ze een fantastische reeks figuren uitbeelden!
Spel
Nederlands

Bouwkunde : tangram & puzzelkaartjes

Test je bouwkennis! Welke vorm zal je eerst maken? Combineer slim bouwen met logisch nadenken, een klein beetje creativiteit en heel veel verbeelding. Stimuleer je brein door de 40 verschillende dieren, figuren, voorwerpen en vormen van op de puzzelkaartjes na te bouwen. Bedenk zelf je eigen figuren eens je de 40 uitdagingen hebt afgewerkt.
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
HipHip, © 2019
Test je bouwkennis! Welke vorm zal je eerst maken? Combineer slim bouwen met logisch nadenken, een klein beetje creativiteit en heel veel verbeelding. Stimuleer je brein door de 40 verschillende dieren, figuren, voorwerpen en vormen van op de puzzelkaartjes na te bouwen. Bedenk zelf je eigen figuren eens je de 40 uitdagingen hebt afgewerkt.
Spel
Nederlands

Technologie : binaire puzzel

Kan jij zoals een computer denken? Dit spel haalt zijn inspiratie bij binaire code - de taal van computers. De geweldige uitdagingen zullen je brein grondig testen! Kan jij de computercode kraken?
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
HipHip, © 2019
Kan jij zoals een computer denken? Dit spel haalt zijn inspiratie bij binaire code - de taal van computers. De geweldige uitdagingen zullen je brein grondig testen! Kan jij de computercode kraken?