Het web van de suikerspin
Other formats
Accessible formats:
Avontuur in Cyberia
×
Avontuur in Cyberia
Other formats:
Accessible formats:
Reviews
In een chatbox op internet komt de 13-jarige Vincent in contact met de 15-jarige Tess die dol is op sciencefiction. Als hij een afspraak met haar maakt, merkt hij dat ze in een rolstoel zit. Als gevolg van een ongeluk heeft ze een dwarslaesie. Er ontstaat een vriendschap. De vader van Tess heeft het geavanceerde computerspel 'Cyberia' ontworpen dat met een virtualreality-helm op gespeeld wordt en waarin de speler met zijn gedachten de computer een willekeurige rol kan laten spelen. Als Vincent knoeit met de programmatuur, verandert de eens zo vriendelijke spelwereld in een politiestaat. Slechts met een uiterste krachtsinspanning lukt het beide jongeren weer naar de echte wereld te ontsnappen op weg naar een levenslange vriendschap. De tekst bevat enkele moeilijke begrippen. Ieder hoofdstuk opent met een kleine illustratie in zwart-wittinten. Lezers vanaf ca. 10 jaar zal de gedachte aan de toekomstige beschikbaarheid van een dergelijk interactief computerspel zeker fascineren.