Book
Dutch

Games ontwerpen met Game Maker

Mark Overmars (author), Jacob Habgood (author)
Stap voor stap en met illustraties in zwart-wit wordt uitgelegd hoe je met het programma Game Maker computerspelletjes kunt maken. Vanaf ca. 13 jaar.
Subject
Games, GameMaker
Title
Games ontwerpen met Game Maker
Author
Mark Overmars Jacob Habgood
Language
Dutch
Publisher
Culemborg: Van Duuren Media, 2007
XIV, 401 p. : ill. + cd-rom
ISBN
9789059402843
Placing suggestion
527.9 (SISO) Software (ZIZO)

Availability in Flemish libraries

Reviews

Dit leerboek laat zien hoe makkelijk het maken van een computerspel kan zijn met behulp van de Game Maker-software. Na een heel korte inleiding met installatie-instructies wordt in hoofdstuk 2 gelijk gewerkt aan het eerste complete spel. Dit begint met een beschrijving van hoe het spel werkt, gevolgd door stap voor stap aanwijzingen om het gewenste resultaat te bereiken. In de volgende hoofdstukken komen steeds nieuwe spellen aan bod, uit allerlei genres en met oplopende moeilijkheidsgraad. Af en toe is er ruimte voor een hoofdstuk met wat meer achtergrondinformatie, over wat een spel uitdagend en interessant maakt en hoe goede levels of tegenstanders eruit zien. Vrijwel alle voorbeelden kunnen uitgewerkt worden met de gratis versie van Game Maker, die op de meegeleverde cd-rom staat. Deze bevat ook de 'broncode' en de uitvoerbare versies van de besproken spellen. Game Maker is ontwikkeld door een van de auteurs, tevens hoogleraar aan de Universiteit van Utrecht. In dit boek deelt hij…Read more

About Mark Overmars

Markus Hendrik Overmars (Dutch pronunciation: [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərˌmɑrs]; born 29 September 1958 in Zeist, Netherlands) is a Dutch computer scientist and teacher of game programming known for his game development application GameMaker. GameMaker lets people create computer games using a drag-and-drop interface. He is the former head of the Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments at Utrecht University, in the Netherlands. This research center concentrates on computational geometry and its application in areas like computer graphics, robotics, geographic information systems, imaging, multimedia, virtual environments, and games.

Overmars received his Ph.D. in 1983 from Utrecht University under the supervision of Jan van Leeuwen, and continued to be a member of the faculty of the same univer…Read more on Wikipedia